Día 3

2 de septiembre de 2025

Día 3: Dibujando el futuro del agua en los pueblos

Equipo UX: Miguel, Emma y Jesus

Equipo UX: Miguel, Emma y Jesus

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Participantes
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creativo
El tercer día amaneció con la energía de quienes saben que llega el momento de dar forma a las ideas. Los equipos se organizaron para consolidar la estructura en tres bloques fundamentales: un registro integral que permita centralizar la información, un calendario de mantenimiento para planificar las tareas comunitarias y un repositorio documental que preserve el conocimiento de los vecinos. El código empezaba a convertirse en una herramienta real, con rumbo claro tanto en la aplicación como en la futura web pública. Pero no todo fueron líneas de código. Este día resultó decisivo para la identidad del proyecto: se trabajó en la creación de la imagen de marca y en los primeros bocetos visuales de la aplicación. Miguel, Emma y Jesus, desde el equipo de Experiencia de Usuario, guiaron este proceso con la misión de que la herramienta sea intuitiva y fácil de usar para cualquiera. Porque, más allá de la tecnología, la meta siempre ha sido la misma: que los pueblos cuenten con soluciones útiles, claras y pensadas para su día a día.

Momentos destacados

  • 1 Definición de estructura en 3 bloques
  • 2 Desarrollo del código base
  • 3 Creación de identidad visual
  • 4 Diseño de experiencia de usuario